Movimentos e notação

Movimentos e notação

Peças e orientação

  • Centros: não mudam de posição; use-os para definir cores fixas (ex.: branco em cima, verde na frente).
  • Arestas: peças com duas cores; no 3x3x3 ficam entre centros.
  • Cantos: peças com três cores; mesmos movimentos são usados no 2x2x2.

Notação básica de giros

  • Siglas vêm do inglês: R Right (direita), L Left (esquerda), U Up (cima), D Down (baixo), F Front (frente), B Back (trás).
  • Faces (90° horário por padrão):
    • R direita R R' anti-horário R’
    • L esquerda L L' L’
    • U topo U U' U’
    • D base D D' D’
    • F frente F F' F’
    • B trás (imagine o cubo visto de trás) B B' B’
  • Giro duplo: 2 após a letra (R2).
  • Camadas amplas: Rw, Uw, etc. giram duas camadas; M (meio vertical), E (meio horizontal), S (meio frontal).
  • Giros do cubo: x (como R + L'), y (como U + D'), z (como F + B').

Convenções de manuseio

  • Segure sempre com a face da frente apontando para você; mantenha a orientação até concluir a fórmula.
  • Não solte peças já montadas; movimentos intermediários podem desmontar, mas o algoritmo as devolve no final.
  • Use U e U' para alinhar casos antes de aplicar a fórmula (especialmente em camadas finais).

Leituras de algoritmos

R U R' U'   # sequência clássica de inserção/extração de canto
U R U' R'   # usada para alinhar uma aresta do meio
F R U R' U' F'   # orienta arestas do topo criando a cruz

Cada bloco deve ser executado sem pausar para evitar perder a orientação. Planeje antes de começar: visualize para onde cada peça vai (destino no topo, meio ou base).