Movimentos e notação
Movimentos e notação
Peças e orientação
- Centros: não mudam de posição; use-os para definir cores fixas (ex.: branco em cima, verde na frente).
- Arestas: peças com duas cores; no 3x3x3 ficam entre centros.
- Cantos: peças com três cores; mesmos movimentos são usados no 2x2x2.
Notação básica de giros
- Siglas vêm do inglês:
RRight (direita),LLeft (esquerda),UUp (cima),DDown (baixo),FFront (frente),BBack (trás). - Faces (90° horário por padrão):
Rdireita
R'anti-horário
Lesquerda
L'
Utopo
U'
Dbase
D'
Ffrente
F'
Btrás (imagine o cubo visto de trás)
B'
- Giro duplo:
2após a letra (R2). - Camadas amplas:
Rw,Uw, etc. giram duas camadas;M(meio vertical),E(meio horizontal),S(meio frontal). - Giros do cubo:
x(comoR+L'),y(comoU+D'),z(comoF+B').
Convenções de manuseio
- Segure sempre com a face da frente apontando para você; mantenha a orientação até concluir a fórmula.
- Não solte peças já montadas; movimentos intermediários podem desmontar, mas o algoritmo as devolve no final.
- Use
UeU'para alinhar casos antes de aplicar a fórmula (especialmente em camadas finais).
Leituras de algoritmos
R U R' U' # sequência clássica de inserção/extração de canto
U R U' R' # usada para alinhar uma aresta do meio
F R U R' U' F' # orienta arestas do topo criando a cruzCada bloco deve ser executado sem pausar para evitar perder a orientação. Planeje antes de começar: visualize para onde cada peça vai (destino no topo, meio ou base).